你的位置:云棋牌安卓版 > 新闻动态 > 「游戏杂谈」捷径还是歧途?金团到底应不应该存在?

新闻动态
「游戏杂谈」捷径还是歧途?金团到底应不应该存在?
发布日期:2025-05-22 13:20    点击次数:167

自网络游戏诞生以来,“金团”便作为一种独特的玩家交易模式存在。从早年间的“付费带僵尸”到团本的“老板坐车”,金团始终是玩家争议的焦点。随着新团本“人造神那波尔”与“维纳斯军团本”的推出,回归玩家和新玩家往往面临装备门槛与机制学习的双重压力,而金团的存在究竟是破坏游戏生态的“毒瘤”,还是维持玩家经济循环的“必需品”?这一问题值得深入探讨。

(图源网络,侵删)

金团的核心逻辑在于“付费逃课”——高打造玩家通过带低配或机制不熟的玩家通关副本,换取游戏币或现实货币报酬。在DNF中,这种现象尤为突出。例如,早期韩服巴卡尔团本开荒时,因通关率过低,导致金团价格一度飙升但仍供不应求。

究其原因,一方面是副本的高学习成本与试错成本让许多玩家望而却步。例如,人造神要求玩家掌握的格挡机制,维纳斯的丝绸机制等等,而若玩家未经历前期版本积累,往往难以短时间适应;另一方面,游戏内“帐绑材料”与“小号养大号”的设定,促使玩家通过金团快速获取资源,形成“大号打金→买礼包→多余小号受益→大号提升”的循环。

(图源网络,侵删)

支持金团的玩家认为,金团是游戏经济系统的重要组成部分。高投入打造的角色通过带人通关,既能赚取金币购买代币券,从而低价购买礼包形成自给自足的循环;又能通过竞拍分红获取额外收入,甚至反哺小号发育。例如,奥兹玛团本的竞拍系统让低氪玩家得以分红,而老板则可以通过竞拍高价道具追赶进度。大大提升了团本的可玩性。

反对金团的玩家则强调,DNF本身已为不同水平玩家提供了分层选择。例如,人造神团本设有单人、匹配、普通和困难共四种难度,理论上玩家可通过练习机制实现“自给自足”。金团的存在不仅削弱了副本挑战的成就感,还可能导致“氪金即正义”的畸形生态。例如,部分金团中,零氪玩家以极低成本雇佣“双尊氪佬”打工,甚至通过嘲讽行为破坏游戏社交环境。更严重的是,金团泛滥可能挤压正常玩家的组队空间,导致频道被金团广告占据,影响普通玩家的体验。

金团的存废之争,本质是玩家对游戏目标的分歧:一部分人追求效率与资源积累,另一部分人重视过程与公平体验。从重力之泉版本的更新来看,策划试图通过难度分级和新装备系统来平衡两者,但效果仍待观察。或许正如玩家所言,金团已是DNF生态中难以剥离的一环,贸然取缔可能引发经济崩坏,而过度鼓励则会消解副本设计的初衷。维持现状,让玩家在“付费逃课”与“自力攻坚”间自由选择,或许是当前最现实的妥协。

#图文打卡计划#



Powered by 云棋牌安卓版 @2013-2022 RSS地图 HTML地图